发布日期: 2025-03-16
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LocalThunk透露,在开发的最后阶段,面对着发行商的协商、媒体的关注、主播的宣传,以及大量试玩玩家的反馈,他感到十分煎熬。这些都是他首次接触的全新领域,因而所承受的压力可想而知。他回忆道:“在发售前一周,我才开始认真体验自己的游戏——结果发现它真的很有趣。那一刻,我心潮澎湃,仿佛终于实现了最初的目标。是的,我终于制作出了理想中有趣的游戏。”
此外,LocalThunk还在博客中提到,在开发《小丑牌》的过程中,他曾经历过巨大的压力,甚至影响了身体健康。对LocalThunk的经历感兴趣的玩家可以进一步了解。